Перейти к содержимому

Разведчик

Разведчик — глаза команды. Его главное оружие — не винтовка, а бинокль: засвеченный враг виден всей команде на карте, а за каждое убийство засвеченной цели разведчику платят. Хороший разведчик зарабатывает, даже не нажимая на спуск.

  1. Займите позицию с обзором внутри зоны — на её краю: высотку, крышу, склон, откуда видно подходы. Счёт идёт за количество игроков в зоне, так что каждый боец на счету, в том числе вы. Держитесь в зоне, но не лезьте в центр перестрелки.
  2. Засвечивайте всё, что видите: пехоту, технику, вертолёты. Отмеченные цели видит на карте вся команда.
  3. Стреляйте по приоритетным целям: вражеский снайпер, корректировщик, пулемётчик, радар спавн-БТР.
  4. Меняйте позицию после нескольких выстрелов. Разведчик, который долго сидит на одном месте, становится целью для чужого разведчика.
  5. Работайте с отрядом. Рассказывайте, откуда идут враги, и наводите миномёт — разведчик идеально подходит на роль корректировщика.

Засвет — главный заработок разведчика и самый недооценённый способ получать деньги в игре.

  1. Возьмите в руки средство наблюдения (бинокль, монокуляр или дальномер).
  2. Поднимите его — ПКМ.
  3. Наведите на цель и держите, пока красная рамка вокруг неё не заполнится полностью. Не дотянули — метки нет и денег нет.
  4. Проверьте карту (M): цель должна появиться на ней.

Засветить можно пехоту, наземную технику и вертолёты.

Событие Обычно В горячей зоне
Засвет цели $100 $200
Обновление метки $25 $50
Союзник убил цель с активной меткой $800 $1 600
Союзник убил цель после того, как метка истекла $400 $800
  • Метка действует ограниченное время. Обновляйте её, пока цель жива: за убийство с активной меткой платят вдвое больше.
  • В горячей зоне выплаты удваиваются — засвечивать врагов у горячей зоны выгоднее всего.
  • Засвет и смерть засвеченной цели дают ещё и опыт разведчика, причём независимо от того, в зоне вы или нет.
Предмет Цена Уровень Особенность
Бинокль $75 сразу базовый засвет, дистанцию не показывает
Монокуляр $150 2 лёгкий, дистанцию не показывает
Дальномер $400 8 показывает дистанцию до цели
ИК-дальномер $1 200 32 показывает дистанцию, продвинутая версия дальномера

Дальномер — первое важное улучшение. Он показывает точное расстояние, а значит, вы правильно выставите пристрелку снайперской винтовки (Page Up / Page Down) и дадите миномёту точную дистанцию. Переходите на него, как только начинаете стрелять дальше ~300 м.

Мощные винтовки с ручным перезаряжанием: медленный темп, но огромный урон и лучшая дальность.

Винтовка Калибр Цена Уровень Особенности
Scout Rifle TD 5.56×45 $1 100 сразу Однозарядная (переламывается), слабая, но берёт хороший прицел. Стартовый вариант
Mosin Nagant 7.62×54 $4 500 10 Затворная. Отличный урон в голову, уверенные хедшоты дальше 270 м
SV98 7.62×54 $5 200 19 Затворная, магазинная
MK22 .308 Win $6 400 25 Затворная, магазинная
AMR 50 .50 Cal $8 800 35 Крупный калибр. Самый большой урон, но тяжёлая (12,5 кг) и медленная

Самозарядные винтовки: урон ниже, чем у снайперских, но можно стрелять очередью точных одиночных, не передёргивая затвор. Отдача меньше, добивать проще. Лучший выбор, когда целей много и они движутся.

Винтовка Уровень Особенности
SKS 5 Самозарядная, магазин на 10 патронов, мягкая отдача. Отличный первый марксман
SVD 12 Самозарядная, 10 патронов, урон 55, повышенный урон по корпусу. Цена ~$4 800
BMR-308 30 Марксманская винтовка поздней ветки
Ситуация Что брать
Одиночные цели на большой дистанции снайперскую
Много целей на средней дистанции, штурм башни марксманскую
Против техники и укрытий AMR 50
Мало денег Scout Rifle TD + бинокль
Предмет Уровень Зачем
Глушитель Strelix 3 Скрывает, откуда стреляют
Сошки SKS 7 Стабильность при стрельбе лёжа (G)
Прицел 3x–6x LPVO Short Dot 11 Универсальная оптика для средней дистанции
Составной лук 17 Бесшумное оружие, качает разведчика
Клеймор 22 Мина, прикрывает спину, пока вы в прицеле
Маскхалат (броня и шлем) 24 Маскировка, скрывает вас в камере смерти — убитый не видит, откуда прилетело

Помимо цены покупки, у каждого предмета есть разовая плата за разблокировку. Например, Mosin Nagant открывается на 10-м уровне за $50 000, а AMR 50 — на 35-м за $200 000.

  • Scout Rifle TD + прицел + глушитель
  • Пистолет
  • Монокуляр или бинокль
  • Базовая броня, жилет, стартовый рюкзак
  • Бинты и реаниматор, запас патронов
  • SKS + дульный тормоз, сошки, прицел 6x
  • Пистолет, малый молоток — поставить себе мешки с песком
  • Шлем, броня, жилет
  • Бинты, 120 патронов 7.62
  • SV98 + дульный тормоз, сошки, прицел 6x–10x
  • Пистолет, малый молоток
  • Шлем, броня, жилет
  • Бинты, 2 магазина SV98, 80 патронов 7.62×54

Опыт разведчика дают две вещи: засвет и урон или убийства из оружия разведчика (снайперские и марксманские винтовки, лук).

  • Засветка — примерно 25 опыта, смерть засвеченной цели — примерно 150 опыта.
  • Самый быстрый старт — бинокль: засвечивайте всё подряд, пока команда воюет.
  • Уходить из зоны. Снайпер на горе за её пределами не приносит команде ни одного очка: счёт идёт за количество игроков в зоне. Держитесь внутри, на краю, с обзором на подходы.
  • Забывать про засвет. Убили одного — хорошо. Засветили пятерых, и команда их убила — гораздо лучше.
  • Не выставлять пристрелку. Без Page Up / Page Down на дальней дистанции пуля уходит под цель.
  • Стрелять с одной точки весь матч. Два-три выстрела — и меняйте позицию.
  • Брать AMR 50 без денег на потерю. Самая дорогая винтовка — самая обидная потеря.