Разведчик
Разведчик — глаза команды. Его главное оружие — не винтовка, а бинокль: засвеченный враг виден всей команде на карте, а за каждое убийство засвеченной цели разведчику платят. Хороший разведчик зарабатывает, даже не нажимая на спуск.
Как отыгрывать разведчика
Заголовок раздела «Как отыгрывать разведчика»- Займите позицию с обзором внутри зоны — на её краю: высотку, крышу, склон, откуда видно подходы. Счёт идёт за количество игроков в зоне, так что каждый боец на счету, в том числе вы. Держитесь в зоне, но не лезьте в центр перестрелки.
- Засвечивайте всё, что видите: пехоту, технику, вертолёты. Отмеченные цели видит на карте вся команда.
- Стреляйте по приоритетным целям: вражеский снайпер, корректировщик, пулемётчик, радар спавн-БТР.
- Меняйте позицию после нескольких выстрелов. Разведчик, который долго сидит на одном месте, становится целью для чужого разведчика.
- Работайте с отрядом. Рассказывайте, откуда идут враги, и наводите миномёт — разведчик идеально подходит на роль корректировщика.
Засвет целей и деньги
Заголовок раздела «Засвет целей и деньги»Засвет — главный заработок разведчика и самый недооценённый способ получать деньги в игре.
Как засветить
Заголовок раздела «Как засветить»- Возьмите в руки средство наблюдения (бинокль, монокуляр или дальномер).
- Поднимите его — ПКМ.
- Наведите на цель и держите, пока красная рамка вокруг неё не заполнится полностью. Не дотянули — метки нет и денег нет.
- Проверьте карту (M): цель должна появиться на ней.
Засветить можно пехоту, наземную технику и вертолёты.
Сколько платят
Заголовок раздела «Сколько платят»| Событие | Обычно | В горячей зоне |
|---|---|---|
| Засвет цели | $100 | $200 |
| Обновление метки | $25 | $50 |
| Союзник убил цель с активной меткой | $800 | $1 600 |
| Союзник убил цель после того, как метка истекла | $400 | $800 |
- Метка действует ограниченное время. Обновляйте её, пока цель жива: за убийство с активной меткой платят вдвое больше.
- В горячей зоне выплаты удваиваются — засвечивать врагов у горячей зоны выгоднее всего.
- Засвет и смерть засвеченной цели дают ещё и опыт разведчика, причём независимо от того, в зоне вы или нет.
Средства наблюдения
Заголовок раздела «Средства наблюдения»| Предмет | Цена | Уровень | Особенность |
|---|---|---|---|
| Бинокль | $75 | сразу | базовый засвет, дистанцию не показывает |
| Монокуляр | $150 | 2 | лёгкий, дистанцию не показывает |
| Дальномер | $400 | 8 | показывает дистанцию до цели |
| ИК-дальномер | $1 200 | 32 | показывает дистанцию, продвинутая версия дальномера |
Дальномер — первое важное улучшение. Он показывает точное расстояние, а значит, вы правильно выставите пристрелку снайперской винтовки (Page Up / Page Down) и дадите миномёту точную дистанцию. Переходите на него, как только начинаете стрелять дальше ~300 м.
Снайперские винтовки
Заголовок раздела «Снайперские винтовки»Мощные винтовки с ручным перезаряжанием: медленный темп, но огромный урон и лучшая дальность.
| Винтовка | Калибр | Цена | Уровень | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| Scout Rifle TD | 5.56×45 | $1 100 | сразу | Однозарядная (переламывается), слабая, но берёт хороший прицел. Стартовый вариант |
| Mosin Nagant | 7.62×54 | $4 500 | 10 | Затворная. Отличный урон в голову, уверенные хедшоты дальше 270 м |
| SV98 | 7.62×54 | $5 200 | 19 | Затворная, магазинная |
| MK22 | .308 Win | $6 400 | 25 | Затворная, магазинная |
| AMR 50 | .50 Cal | $8 800 | 35 | Крупный калибр. Самый большой урон, но тяжёлая (12,5 кг) и медленная |
Марксманские винтовки
Заголовок раздела «Марксманские винтовки»Самозарядные винтовки: урон ниже, чем у снайперских, но можно стрелять очередью точных одиночных, не передёргивая затвор. Отдача меньше, добивать проще. Лучший выбор, когда целей много и они движутся.
| Винтовка | Уровень | Особенности |
|---|---|---|
| SKS | 5 | Самозарядная, магазин на 10 патронов, мягкая отдача. Отличный первый марксман |
| SVD | 12 | Самозарядная, 10 патронов, урон 55, повышенный урон по корпусу. Цена ~$4 800 |
| BMR-308 | 30 | Марксманская винтовка поздней ветки |
Снайперская или марксманская?
Заголовок раздела «Снайперская или марксманская?»| Ситуация | Что брать |
|---|---|
| Одиночные цели на большой дистанции | снайперскую |
| Много целей на средней дистанции, штурм башни | марксманскую |
| Против техники и укрытий | AMR 50 |
| Мало денег | Scout Rifle TD + бинокль |
Прочее снаряжение разведчика
Заголовок раздела «Прочее снаряжение разведчика»| Предмет | Уровень | Зачем |
|---|---|---|
| Глушитель Strelix | 3 | Скрывает, откуда стреляют |
| Сошки SKS | 7 | Стабильность при стрельбе лёжа (G) |
| Прицел 3x–6x LPVO Short Dot | 11 | Универсальная оптика для средней дистанции |
| Составной лук | 17 | Бесшумное оружие, качает разведчика |
| Клеймор | 22 | Мина, прикрывает спину, пока вы в прицеле |
| Маскхалат (броня и шлем) | 24 | Маскировка, скрывает вас в камере смерти — убитый не видит, откуда прилетело |
Помимо цены покупки, у каждого предмета есть разовая плата за разблокировку. Например, Mosin Nagant открывается на 10-м уровне за $50 000, а AMR 50 — на 35-м за $200 000.
Примеры сборок
Заголовок раздела «Примеры сборок»Стартовая (без прокачки), ~$4 850
Заголовок раздела «Стартовая (без прокачки), ~$4 850»- Scout Rifle TD + прицел + глушитель
- Пистолет
- Монокуляр или бинокль
- Базовая броня, жилет, стартовый рюкзак
- Бинты и реаниматор, запас патронов
SKS (уровень 7+)
Заголовок раздела «SKS (уровень 7+)»- SKS + дульный тормоз, сошки, прицел 6x
- Пистолет, малый молоток — поставить себе мешки с песком
- Шлем, броня, жилет
- Бинты, 120 патронов 7.62
SV98 (уровень 19+)
Заголовок раздела «SV98 (уровень 19+)»- SV98 + дульный тормоз, сошки, прицел 6x–10x
- Пистолет, малый молоток
- Шлем, броня, жилет
- Бинты, 2 магазина SV98, 80 патронов 7.62×54
Как качать разведчика
Заголовок раздела «Как качать разведчика»Опыт разведчика дают две вещи: засвет и урон или убийства из оружия разведчика (снайперские и марксманские винтовки, лук).
- Засветка — примерно 25 опыта, смерть засвеченной цели — примерно 150 опыта.
- Самый быстрый старт — бинокль: засвечивайте всё подряд, пока команда воюет.
Частые ошибки
Заголовок раздела «Частые ошибки»- Уходить из зоны. Снайпер на горе за её пределами не приносит команде ни одного очка: счёт идёт за количество игроков в зоне. Держитесь внутри, на краю, с обзором на подходы.
- Забывать про засвет. Убили одного — хорошо. Засветили пятерых, и команда их убила — гораздо лучше.
- Не выставлять пристрелку. Без Page Up / Page Down на дальней дистанции пуля уходит под цель.
- Стрелять с одной точки весь матч. Два-три выстрела — и меняйте позицию.
- Брать AMR 50 без денег на потерю. Самая дорогая винтовка — самая обидная потеря.