Перейти к содержимому

Зона контроля

Всё в WARDOGS крутится вокруг одной точки на карте — зоны контроля. Понять её правила важнее, чем метко стрелять.

  • Квадрат 2×2 км, который появляется в случайном месте карты площадью 256 км².
  • Каждые 10 секунд команды получают очки за присутствие своих игроков в зоне.
  • Первая команда, набравшая 100 очков, побеждает.

Три команды бьются одновременно, поэтому пока две команды воюют друг с другом, третья может спокойно набирать очки. Следите, кто сейчас ведёт, и не давайте лидеру уйти в отрыв.

Внутри зоны контроля есть меньшая горячая зона. Игроки в ней считаются за двоих. Именно за неё идут самые жаркие бои.

В зоне стоят башни. Каждая захваченная башня даёт одну цифру кода. Введя полный код на своей башне, команда запускает бур, и горячая зона ползёт к этой башне. Укреплённая башня под горячей зоной — сильнейшее преимущество в матче.

Как устроены башни, как их захватывать и каким отрядом держать — в разделе Башни.

Игроки могут строить FOB — передовые оперативные базы. Базе требуется постоянное снабжение, поэтому вокруг неё естественно появляется работа для водителей и пилотов.

  1. Сначала разведка, потом бросок. Оцените, с каких сторон подходят две другие команды.
  2. Будьте в зоне, но не в центре. Очки идут за количество игроков в зоне, так что каждый боец на счету. Но в середину стреляют все три команды — занимайте укрытия и позиции ближе к краю, используйте разрушаемость окружения.
  3. Играйте на третью сторону. Пусть два противника изматывают друг друга, а вы добивайте и считайте очки.
  4. Защищайте логистику. Потеря FOB или бура часто решает матч быстрее, чем перестрелка в зоне.